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弓箭射船手游推荐

荒野求生手游天赋怎么选择 荒野求生手游天赋选择推荐

荒野求生手游天赋怎么选择

天赋的话,个人理解是锦上添花的东西,而不是雪中送碳的,该死的还是得死,天赋只是让你从温饱奔向小康。具体怎么选的话就看个人的游戏体验了,并不是别人说哪个哪个好就要用哪个,毕竟每个人都有不同的玩法,游戏过程中你觉得哪方面给你造成的压力最大,就用相应的天赋来弥补,毕竟适合的才是最好的。

战斗天赋

神射手——增加百分之二十五远程武器命中率

算是被削弱的一个天赋吧新版的弓箭命中率降低所以这个天赋也变得及其重要并且这个对炸弹哑火的概率有降低!

长臂猿——提升一攻击距离但闪避降低

后期基本没用的天赋因为怪和你的距离都是三拿竹枪很好的就能补上并且降低少的可怜的闪避率感觉不值

空手道——不装备任何武器时增加攻击和闪避

刷成就专用用到生存没什么用啊攻击比竹枪少一点但是提升的闪避还行高玩可以搭配长臂猿试试

嗜血者——血量越低伤害越高

中性的天赋但是对于打的比较稳的一伙没什么用因为他们基本残血不会打怪

养护者——对武器的消耗降低

怎么说算中性的吧减少武器的消耗能多打几波怪避免尴尬但是提升的较少啊希望空释加强

银钢狼——每次战斗回复一定百分比的血量

不错的天赋虽然有的人说回复比较少每次才回复六分之一左右但是加起来算不错了

生存天赋

大块头——提升一百的血量

不错增加了一些续航能力一百算是厉害的天赋了让我们不用来回补血睡觉

药剂师——增加药剂回复量

没什么用的天赋因为一般的内外伤,失眠到百分之五十就用药了百分之九十除内伤外都可以忽略了所以没什么用

北境者——增加冬天的抗性

对过冬容易点并且新版也增强了所以现在对过冬没把握的可以拿来试试了

石皮者——减少内外伤降低速度

内外伤很多人因为这个而死吧?但有了它你就可以避免效果也是客观的也减少了过冬的难度

修仙者——减少失眠值的降低速度

没什么用几乎可以不看虽然新版也加强了一点但是始终没几个人用因为薄荷泛滥啊

小吃货——增加饥饿条和增加食物的回复

中性天赋饥饿的话本人是把握的很好得从来没有出现过低于百分之十的情况所以觉得不咋样有人说和小哥搭配不错但我奇怪了小哥自带饮食buff还要这干什么呢?所以我不太推荐

环境家——增加资源回复速度

还在为石片不足而发愁吗还在为竹子稀少而发愁吗还在为木材不足而发愁吗告诉你福音来了!天赋不错很值得购买增加0.03的回复速度很快了(并不增加再生速度不要挖空。。)

陷阱家——增加捕中猎物的概率

感觉没用这个不是概率的事时间可以证明不是非洲黑人的两天基本陷阱就中了所以建议改成增加捕捉到的猎物

清扫者——有机会获得双倍收获

超级棒的天赋!超级棒!无线翻倍超级爽可以说这是必带的天赋并且收集资源时也可以翻倍很值的天赋并且不要998不要98只要12心动不如行动还在等什么?

万人迷——拒绝请求不降好感度有几率得物品

还在担心母狼到来没有生肉吗?还在担心骆驼到来没有药草吗?还在担心死蛮子不停要藤甲吗?告诉你有了它一切都可以避免并且有几率可以得额外物品美滋滋

夜语者——减少被夜袭的概率

新版已经把夜袭的概率弄的很低了所以认为不需要装了非洲黑人啊那还是装上吧

占星师——减少迷路的概率

没用啊最主要迷路基本都是送肉的个人感觉没有用的

洞察者——增加发现隐藏洞穴的概率

新版的说已经把发现隐藏洞穴的概率降低了(不能是我脸黑吧?)所以打好奇宝宝成就的有必要来一个

速泳者——离开沉船不会被鲨鱼袭击

还在担心探索中武器坏了?有了这个告诉你不用担心啦!打沉船必备啊!

谈判家——交易更便宜

仙境传说RO手游二测弓箭手全面分析

很多人觉得弓箭手这个职业会像其他游戏里一样一如既往亲儿子,但是选了弓箭手的人真的理解这个职业吗?本人不才,秋测练得比较慢,还没有进阶到神射,便写写些练弓箭手的心得,之后的攻略练到了再贴出。

本人端游上万年弓箭,深得高效练级之精髓,练了一个传统的平射猎人,截止秋测目前已经二转猎人。

先来说说技能加点看一下弓箭手有哪些技能。

1.鄂枭之眼

被动,每级提升1点灵巧。

点评:初期补伤害神技。由于转完职后job等级提升迅速,每升一级job就能带来1点Dex的性价比实在太高,点满后的10级Dex收益也很可观。

2.苍鹰之眼

被动,每级提升5%射程和2点命中。

点评:依旧是神技。提升射程这个设定在端游里就很明显,在这里尽管没有那么明显的获益,但点满后可以获得2.5米的攻击距离,相比没有点这个技能的玩家凭空多出50%。而且弓箭手这个职业对射程需求越远越好,游戏里每次攻击都会造成打断,射程增加变相加大了生存能力。额外的命中锦上添花,使得打断更容易。

3.元素箭矢

被动,每级提升3点攻击力,2级可以使用火箭矢。

点评:伤害提升比较显著的技能,30点额外攻击力比较可观,但是因为是直接加在物理攻击上,实际效果不如鄂枭之眼来的好。

4.二连矢

主动,射出两支高能量的箭矢,每支箭满级可以造成物理攻击的190%的伤害。

点评:实用的技能。耗蓝恒定为12点。有很可观的单体伤害。

5.箭雨

主动,在目标范围内射出6波箭雨,最多可对8个敌人造成伤害,每波箭满级可以造成物理攻击的200%的伤害。

点评:相比端游的箭雨,本作里的箭雨更有点箭矢风暴的味道。拥有很高的输出,但是缺点明显,选范围,实际效果不一定能有想象的好,比较适合幽灵船、时空裂隙这种怪物密度较大的图。

6.定位陷阱

放置可以长时间固定敌人的陷阱。

点评:缺点明显,生效需要一定时间,控制时间长但无实用性,不适合我们的平射猎人。

7.冲锋箭

造成伤害并击退敌人,延迟1.5秒,冷却3秒。

点评:延迟和冷却较高,不适合以快著称的平射猎人,且伤害不可观。二连矢满级相当于380%伤害,箭雨满级相当于1200%伤害,冲锋箭仅160%。

接下来看下怎么分配技能点。

Job1-Job5元素箭矢0→2级鄂枭之眼0→3级

这个阶段攻击力较低,装备质量较差,急需这两个技能的支撑。

Job6-Job23鄂枭之眼3→10级苍鹰之眼0→10级箭雨1级

这个阶段选择补足两个强力的被动技能,有效提高练级效率,补出一级箭雨,箭雨可以看情况选择时机点出这一级,方便拉怪到治疗点来打的打法,在去海洞前务必点出。

Job24-Job40二连矢0→9级箭雨1→9级

两个输出技能点出9级,转为猎人后再补满10级。

再谈谈加点

尽管介绍写着平射猎Agi99 Dex99但事实上还是有讲究的。

初期转职弓箭手的时候攻击力偏低,正巧我转完职是先去西门再去下水道打,前期练的真的挺累,也充分暴露出这个职业在削弱之后没有装备的话伤害偏低的情况。

初期先点Dex,直接影响攻击力,点Agi会导致尽管攻速挺快,但是伤害不高。攻速的提高导致的质变是要一定量的积累的,dex不用,很直观,直接加攻击力和命中。

等到自己觉得自己攻击力够了,打怪不是很累了就可以选择点Agi,但最好是兼顾到Dex,也就是对点,慢慢的把攻速提高。

过了比较难打怪的阶段就可以自己选择点Agi还是Dex,这一阶段一般会出现在前几次打完西门裂缝获得发夹和花戒指以后。

再说说装备

现在看下来最质变的装备是发夹,花戒指。花戒指能够有效提高平射伤害,发夹提供巨额蓝量,两个发夹提供的蓝量可以发20发二连,而花戒指对物理攻击的提升幅度很明显,最好都备两个,挂机的时候推荐装备2个花戒指,这样效率高,打裂缝装2个发夹,无限箭雨。一般的时候一个发夹一个花戒指就挺好,都能在西门裂缝打出来。防具都差不多,跟着等级更新就好,我是副手还做了个铝盾,这里不再赘述。

最后说说打怪技巧。

最难熬的地图应该是哥布林,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到个带五角星的还是选择苍蝇飞走吧。其他的图都还好,妙勒尼山脉应该是最适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以开锁定无伤练级。几个真空期练级点推荐:

西门-沉船真空期

可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图比较复杂,说不定遇到恶魔波利或者什么的。

沉船-海洞真空期

绝对是幽灵船,很多人都在那生存一般没问题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。

海洞-吉芬真空期

仍然是幽灵船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。但是剑鱼和马克的伤害都挺高,生存问题比较严峻。而幽灵船有那么多人,混点经验混过1一天不成问题,一轮任务也应该35能去吉芬了。

哥布林-二转真空期

强烈推荐妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,非常适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。

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